不同的冬天(違う冬のぼくら/BOKURA)

indienova.com/steam/game/1801110

例如,虽然玩家同时看到某一个角色,一看到的会是图画书中的动物角色,另一则会看到机器人。……一个人看到的是动物的世界,另一个人看到的则是机器的世界。……【创作者点评】你有没有想过,你看到的世界和其他人看到的世界,真的是一样的

国人制作独立游戏I and Me即将登陆Switch平台

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在画面和音乐风格各异的关卡中,玩家既需要深思熟虑解开谜题,也要有不错的操作技巧来实现自己的想法。……有关本作更加详细的评测,可以看看我们网站之前发过的一篇文章: 目前游戏的发行indienova、Ratalaika……想在客厅电视上、地铁、被窝中随时品味这款精致的平台解谜游戏?敬请期待我们接下来的消息

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

墲人之境:探索

indienova.com/steam/game/1242700

需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……从成为冒险者的那开始,或许你准备放下过往,但是你曾经的身份将成为你的特长。……你有信心逃出生天

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

发起:斯凯 demo版的案子已经完成,计划以外包的形式邀请程序加入开发,毕竟这个项目是偏向个人的,不想让加入者用爱发电环境要求……调用Mugen程序的部分由其他程序提供接口,外包工作要做的是策略部分的界面和逻辑2、美术素材全部由需求提供……594721121 QQ加一下 weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

你是钥匙,确切的说,你是能打开门的那个人。”……“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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游统科技是一家比较年轻的公司,但是公司的成员都是相识已久志同道合的小伙伴。……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微小游戏

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

indienova.com/indie-game-news/notes-of-gaming/

对我个人而言,它们(三个问题)由表面,到里面,到哲思。……这又是一个问题:有关“什么是游戏的基础”的第一个子问题,即“游戏史”的问题就提出来了:我们需要认识游戏……“五音不全”形容的是音乐的音阶在于个人的“不全”,难道是“故事、关卡、人物、技能、过场”的不全

风与鸟(Wind and Bird)

indienova.com/g/wind-bird

跟随着靠谱的师傅游历草原,高塔,繁华小镇与森林,将故事传颂四。……然而,串联起终点和起点的的东西,是旅途本身?……巧妙的剧本-插叙与叙事主题的巧妙结合,将故事的全貌留到了最后一揭晓!

版本:Early Access


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